quarta-feira, 13 de maio de 2009

My Brute - Tutorial FAQ




O My Brute é um jogo online em Flash muito bom para passar o tempo e rir com seus amigos. O tema dele é muito simples... ARENA!!!
Você faz diariamente lutas na arena e tenta obviamente trucidar seus adversários que poderão ser conhecidos ou Brutes aleatórios.
Cadastramento:
Para jogar é necessário obviamente se cadastrar, e é bem simples, você só deve escolher o nome para o seu Brute, escolher um avatar e pronto, está feito, você já possui o seu Brute.


  • Adicionar o nome do seu personagem no campo "TYPE HERE", localizado no topo esquerdo da página, em cima da imagem com uma interrogação no centro.

  • Para alterar o avatar de seu personagem, clique no ícone que se parece com um boneco desmontado ao lado esquerdo do Ponto de interrogação.
  • Você pode escolher as cores clicando na paleta de cores que fica a direita do avatar do seu personagem.

Se tudo estiver conforme o desejado, clique no botão VALIDATE, assim ocorrerá a batalha inicial de seu personagem contra o meu. Essa luta é automática e não tem diferença ganhar ou perder.
Após a luta volte para a Página do seu personagem clicando no link apontado na imagem abaixo.


Conhecendo o jogo:

Seu personagem

Esta é a tela do seu personagem: Aqui estará contida todas as informações básicas do seu personagem, como status ( Força, Agilidade e Velocidade), vida, nível, armas, poderes e mais...



Atenção, esta imagem diz para você proteger seu Brute com uma senha clicando no link informado. Não deixe de fazer isso, a senha não permite que qualquer um entre em seu perfil e realize lutas por você.

Link lhe encaminhará uma página requerendo a sua senha. Após o registro você será encaminhado sua página principal, para liberar as lutas no link "Login to go to the arena" e logar com a sua senha.

Dica: Algumas pessoas relatam um bug, em que não se consegue alterar a senha, o link não é exibido. Pois bem, se o link não aparecer basta você trocar o final do link da sua tela principal para /setPass. Por exemplo: para trocar a senha do meu lutador, vou no link http://em.c.coco.mybute.com/setPass . Você só consegue trocar a senha de um usuário, caso o ip do criador seja o mesmo que o seu. Ou seja, se você criar um personagem, não criar logo a senha e trocar o ip da sua máquina, já era, você não conseguirá criar senha para este personagem. Só se você conseguir o milagre de conseguir o ip anterior de volta.


Na parede de madeira ficam penduradas suas armas (se tiver tiver alguma), e abaixo os poderes especiais/bônus, se você os possuir a ícone ficará "acesa".



Dados do Personagem

Estes são os dados de seu personagem:
  • Level: O nível de poder do seu Brute, começa no 1 e aumenta conforme suas performances na arena.
  • Health Points: Pontos de Vida do seu Brute, quando chega a 0 você é derrotado.
  • Strenght: Força, aumenta o dano causado pelos seus ataques.
  • Agility: Agilidade, aumenta a probabilidade de acertar um golpe e de esquivar.
  • Speed: Velocidade, aumenta a frequência em que aplicará golpes.

* O status do Brute é definido aleatoriamente pelo computador, logo seu Brute pode começar muito bom, ou não. Mas mesmo que ele não comece muito bom, ele pode se transformar em um ótimo personagem com a sua evolução. Isso que é o interessante no jogo, cada Brute começa diferente e pode ter diferentes evoluções, 28 habilidades passivas, armas e pets.



LUTANDO
Como Lutar:

Enfim, vamos ao que interessa. Todo personagem tem um limite diário de lutas, são 6 assim que é criado e 3 nos próximos dias, fora os Torneios. As lutas restantes do dia, aparecem abaixo do botão "Arena".
Se você não logar por um ou mais dias essas lutas restantes não se acumularão, então tente logar pelo menos uma vez por dia e tirar 5 minutos pra realizar suas lutas.



Nesta tela você escolhe um oponente para enfrentar. São exibidos 6, com status resumidos e todos no mesmo level que você.
Você também pode escolher o adversário de um conhecido digitando o nome do Brute no campo Search.


Como os itens e poderes não são exibidos, não é seguro tentar saber se é um adversário fraco apenas com o que é mostrado.

Nesta tela é só clicar em "Start Fight" para iniciar a luta.



Após a batalha, se ainda houver luta(s) restante(s) você pode voltar para a Arena clicando em "Fight against another brute", ou retornar à sua página principal em "Go back to the cell".


Na sua tela principal, haverá listada as últimas lutas do seu Brute, basta clicar no link e ela será exibida. Também é exibido se você avançou de nível, adquiriu um novo Pupilo ou se seu pupilo subiu de nível.



TORNEIOS


Eventualmente ocorrem torneios no jogo, para se inscrever você deve clicar na ícone do torneio em sua página principal. Eles são interessantes por que você irá lutar além dos seus limites diários, o que resulta em experiência extra para o seu Brute.
Os oponentes do torneio são escolhidos pelo próprio jogo, diferentemente da arena e não serão necessariamente Brutes do seu Level.
As Lutas poderão ser assistidas sua página principal, em uma outra lista que se localizará no meio da tela.
O torneio é eliminatório, perdeu, GG.
As lutas ocorrem de uma em uma hora, começando Às 04:00 e terminando às 18:00 (Horário do Servidor).



EXPERIÊNCIA:

Para subir de level você deve acumular pontos de experiência. Assim você ganha armas, poderes especiais e até animais (Cachorro, lobo ou Urso).
Estas são as maneiras de se ganhar experiência:
(Sempre com lutas iniciadas por você)
  • Vencendo um Brute que seja até 3 níveis mais fraco que o seu na Arena você conquista 2 pontos.
  • Perdendo uma batalha na Arena você conquista 1 ponto.
  • Vencendo um Brute com mais de 3 níveis abaixo do seu na Arena você conquista 1 ponto.
  • Adquirindo um novo Pupilo você conquista 1 ponto. Clique aqui e seja meu Pupilo. \o/
  • Quando seu pupilo avança de nível você recebe 1 ponto.

Pupilos:
Os Pupilos são todos aqueles brutes que entram no jogo através de um convite seu. O convite é feito através do endereço encontrado no topo direito de sua página principal. No meu caso http://em.c.coco.mybrute.com




Para ver os seus Pupilos treinando clique em Pupils, na sua barra de status.
Antes de dar uma de malandro e criar um monte de pupilos para o seu próprio Brute, vou logo avisando que existe um bloqueio de cadastros por ip, você não receberá pontos de experiência por esses pupilos. O ideal é que seus pupilos estejam interessados em jogar.
Quanto mais Pupilos você tiver, mais incrementada fica a sua ficha. Por enquanto a minha tem poucos.




Armas:



  • Fan: acerta várias vezes dando aproximadamente 5 de dano. Pode contra atacar também.
  • Leek: Faz muitos ataques mas causa apenas 5 de dano em cada ataque.
  • Tennis Racket: Tem um dano pouco abaixo da média, mas sempre revida e as vezes bloqueia um ataque.
  • Knife: Dano abaixo da média, mas sempre acerta e garante ataques de bônus.
  • Sai: Uma faca samurai que parece como uma tip ou um tridente. Muito similar a knife, mas causa um pouco menos de dano.
  • Keyboard: Ataques múltiplos com dano regular. Não impressiona muito!
  • Ninja stars: Atira várias ninja stars em seu oponente. Dano regular.
  • Birdlike Thing: Arremessa algo como um pássaro no oponente. Uma arma de arremesso que causa um dano pequeno.
  • Baton: Um bastão simples que da pouco dano mas as vezes bloqueia ataque dos inimigos e da ataques múltiplos.
  • Frying Pan: Dano moderado e pode bloquear ataques.
  • Lance: Tem um dano moderado e as vezes contra ataca os ataques feitos pelo inimigo.
  • Broadsword: Uma espada padrão. Tem um dano moderado, as vezes da mais de um ataque.
  • Mammoth’s Bone: Um ossão. Dano moderado. É uma ótima arma inicial.
  • Trident: As vezes faz ataques múltiplos e contra ataca com dano moderado.
  • Whip: Dano moderado, e faz seu Brute atacar MUITAS vezes e contra atacar.
  • Noodle Bowl: Arma de arremesso. Dano moderado e múltiplos ataques.
  • Greatsword: Tipo a Broadsword, mas da muito mais dano e tem uma chance maior de errar.
  • Hatchet: Dano moderado, acerta bastante, mas não da ataques múltiplos.
  • Halberd: Dano elevado, revida as vezes e da ataques múltiplos. Erra muito, infelizmente.
  • Bumps: Uma maça de madeira gigante. da MUITO dano, mas também erra demais. Não é muito útil contra personagens com agilidade muito alta.
  • Iron Mace: similar a versão de madeira, mas parece ser mais precisa. DA MUITO DANO!!!
  • Stone Hammer: Causa mais dano que a Bumps e a Iron Mace, porém tem uma taxa de erro maior.
  • Trombone: causa bastante dano por ataque e pode dar ataques múltiplos. Muito Boa!
  • Scourge: O mangual (FLAIL). Definitivamente umas das melhores armas do jogo. Causa um dano INSANO, e aparenta ter uma precisão legal.
  • Pets: Pets são uns dos melhores poderes que um Brute pode ter. É importante lembrar que seu brute pode ter mais de um pet, e mais de um tipo de pet. Seu Brute começa a luta com todos os pets que possui ao seu lado.

Dog
O mais fraco dos pets. Aguenta uns 20 de dano antes de morrer, causa cerca de 4 por ataque, ataca 2-3 vezes.
Wolf
Mais forte que o Dog, ele causa cerca de 12 por ataque, e ataca com uma frequência maior. Também esquiva mais.
Bear
O melhor bônus que seu Brute pode ter! Pode causar e resistir a bastante dano!


RANKINGS



Rankings em ordem decrescente:
  • Brutal Legend: chegar na final.
  • Dentist of Chaos: Semifinais
  • Satan’s Biceps: Quarter-finals
  • Sword Swallower: Ser um das Oitavas
  • Hemoglobin: Final 16
  • Beserk Soul: Final 32
  • Vengeful Flame: Final 64
  • Iron Fist: Final 128
  • Richter Thumper: Final 256
  • Sticking Plaster Ripper: One
Espero que gostem de My Brute e botem fogo na arena!!!

Para começar um Brute clicke AQUI.


Veja Também:
Estudo relaciona QI alto com descrença religiosa
Shadow of the Colossus
Aniversário do velho
Nintendo é como o McDonald's
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quarta-feira, 6 de maio de 2009

Estudo relaciona descrença religiosa a QI alto




O texto é assinado por Richard Lynn, professor de psicologia da Universidade de Ulster, na Irlanda do Norte, em parceria com Helmuth Nyborg, da Universidade de Aarhus, na Dinamarca, e John Harvey, sem afiliação universitária.
Lynn é autor de outras pesquisas polêmicas, entre elas uma sugerindo que os homens são mais inteligentes do que as mulheres.
A conclusão é baseada na compilação de pesquisas anteriores que mostram uma relação entre QIs altos e baixa religiosidade e em dois estudos originais.
Em um desses estudos, os autores compararam a média de QI com religiosidade entre países.
No outro estudo, eles cruzaram os resultados de jovens americanos em um teste alternativo de habilidade intelectual (fator g) com o grau de religiosidade deles.
Na pesquisa entre países, os pesquisadores analisaram média de QI com o de religiosidade em 137 países. Os dados foram coletados em levantamentos anteriores.
Os autores concluíram que em apenas 23 dos 137 países a porcentagem da população que não acredita em Deus passa dos 20% e que esses países são, na maioria, os que apresentam índices de QI altos.
Teste de QI para loiras
Exceções
Os pesquisadores dividiram os países em dois grupos.
No primeiro grupo, foram colocados os países cujas médias de QI são mais baixos, variando de 64 a 86 pontos. Nesse grupo, uma média de apenas 1,95% da população não acredita em Deus.
No segundo grupo, onde a média de QI era de 87 a 108, uma média de 16,99% da população não acredita em Deus.
Os autores argumentam que há algumas exceções para a conclusão de que QI alto equivale a altas taxas de ateísmo.
Eles citam, por exemplo, os casos de Cuba (QI de 85 e cerca de 40% de descrentes) e Vietnã (QI de 94 e taxa de ateísmo de 81%), onde há uma porcentagem de pessoas que não acreditam em Deus maior do que a de países com QI médio semelhante.
Uma possível explicação estaria, segundo os autores, no fato de que "esses países são comunistas nos quais houve uma forte propaganda ateísta contra a crença religiosa".
Outra exceção seriam os Estados Unidos, onde a média de QI é considerada alta (98), mas apenas 10,5% dizem não acreditar em Deus, uma taxa bem mais baixa do que a registrada no noroeste e na região central da Europa – onde há altos índices médios de QI e de ateísmo.
Lynn diz que uma explicação para o quadro verificado nos Estados Unidos pode estar no fato de que "há um grande influxo de imigrantes de países católicos, como México, o que ajuda a manter índices altos de religiosidade".
Mas ele reconhece que mesmo grupos que emigraram para os Estados Unidos há muito tempo tendem a ter crenças religiosas fortes e diz que, simplesmente, não consegue explicar a realidade americana.
Generalização
Os autores argumentam que essa relação entre QI e descrença religiosa vem sendo demonstrada em várias pesquisas na Europa e nos Estados Unidos desde a primeira metade do século passado.
Eles citam, também, uma pesquisa de 1998 que mostrou que apenas 7% dos integrantes da Academia Nacional Americana de Ciências acreditavam em Deus, comparados com 90% da população em geral.
Lynn admitiu à BBC Brasil que os resultados apontam para uma "generalização" e que há pessoas com QI alto que têm crenças religiosas fortes.
Segundo ele, há vários fatores, como influência familiar ou pressão social, que influenciam a religiosidade das pessoas.
"Nós temos que diferenciar a situação hoje com outros períodos da história. As pessoas tendem a adotar uma atitude de acordo com a sociedade em que vivem. Hoje em dia, na Grã-Bretanha e em outros países europeus, não há tanta pressão da sociedade para que você acredite em Deus", afirma.
Uma das hipóteses que o estudo levanta para tentar explicar a correlação entre QI e religiosidade é a teoria de que pessoas mais inteligentes são mais propensas a questionar dogmas religiosos "irracionais".

Dúvidas
O professor de psicologia da London School of Economics, Andy Wells, porém, levanta questões sobre a tese.
"A conclusão do professor Lynn é de que um QI alto leva à falta de religiosidade, mas eu acredito que é muito difícil ter certeza disso", afirma.
De acordo com Wells, vários estudos já demonstraram que pessoas com níveis de QI altos tendem a ter níveis de educação mais altos.
"E quanto mais educação as pessoas têm, é mais provável que elas tenham acesso a teorias alternativas de criação do mundo, por exemplo", afirma Wells.
Pessoalmente eu discordo de Wells.

O jornal de psicologia Intelligence, publicado na Grã-Bretanha, traz pesquisas originais, estudos teóricos e críticas de estudos que "contribuam para o entendimento da inteligência". Acadêmicos de universidades de vários países fazem parte da diretoria editorial.
Fonte: http://www.bbc.co.uk/portuguese/reporterbbc/story/2008/06/080612_inteligenciareligiao_mp.shtml


Veja mais banyboy
Shadow of the Colossus
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sexta-feira, 10 de abril de 2009

Shadow of the Colossus


Shadow of the Colossus
(lançado no Japão como Wander and the Colossus) é um jogo de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Sony Computer Entertaiment para o PlayStation 2.
O jogo é focado em um jovem garoto chamado Wander que deve viajar através de uma vasta terra proibida e derrotar dezesseis criaturas, simplesmente conhecidas como colossos, para restaurar a vida de uma garota chamada Mono. O jogo é incomum em relação aos outros jogos do gênero ação/aventura porque não há cidades ou dungeons pra explorar, nem personagens para interagir, e nem outros inimigos para derrotar que não sejam os colossos. Shadow of the Colossus foi descrito como um puzzle game, assim que as fraquezas de cada colossus devem ser identificadas e exploradas para que eles possam ser derrotados.

A trilha sonora foi fortemente premiada e é um dos aspectos mais fortes do jogo. Além da trilha sonora esse jogo maravilhoso também recebeu premiações pelo design, audio e qualidade geral. Shadow of the Colossus foi considerado o jogo que mais se aproximou da arte.
Roar of the Earth é o album tema de Shadow of the Colossus. Lançado no Japão em 7 de dezembro de 2005.

Agro, o cavalo de Wander, tem um papel muito importante no jogo. Além de servir como meio de transporte, é vital para derrotar alguns dos colossos. No entanto, existem muitas áreas as quais Agro não consegue chegar, quando isso ocorre ele espera fielmente Wander retornar da batalha. O ambiente deve ser usado freqüentemente para obter vantagens nas batalhas, a medida que o jogo avança a necessidade de explorar o ambiente para atingir pontos vitais dos colossos aumenta.

Mas porque estamos falando deste jogo maravilhoso agora??? A Sony anunciou que está com um projeto para levar para o cinema uma adaptação de Shadow of the Colossus, mas ainda não tem data prevista de lançamento. O filme tem como produtor Kevin Misher (dos filmes "A Intérprete", "Bem-vindo à selva" e "O Escorpião-Rei"). Já o roteiro está nas mãos de Justin Marks, que também escreveu outro filme baseado em game: "Street Fighter: A Lenda de Chun-Li", o que deixa a todos com um pé atrás.

Premiações:
"Best Character Design", "Best Game Design", "Best Visual Arts" e "Game of the Year", "Innovation Awards" pela 2006 Game Developers Choice Awards. Na 2006 DICE Summit, o jogo recebeu a premiação por "Outstanding Achievement in Art Direction" pela Academy of Interactive Arts & Sciences, e também recebeu "Special Rookie Awards" na Famitsu Awards 2005. Foi nomeado com "Best Original Music", "Best Artistic Graphics" e "Best PS2 Game", e também "Most Aggravating Frame Rate" na GameSpot's awards for 2005, recebeu "Best Adventure Game" e "Best Artistic Design" na IGN's Best of 2005 awards, que citou Agro como melhor sidekick em toda história dos video games. Dois anos após seu lançamento IGN listou Shadow como o quarto melhor jogo de PlayStation 2 de todos os tempos. Games Radar o premiou com "Best Game Of The Year 2006" (foi lançado no Reino Unido em 2006, depois dos EUA), e para finalizar o final do jogo foi selecionado como o quarto melhor momento em jogos pelos editores da GamePro em Julho de 2006.


Segue o link para download da OST do Shadow of Colossus. E da minha Pastavirtual.


Aniversário do velho
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Sósias... ou não
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domingo, 22 de março de 2009

Aniversário do velho

Nesta terça-feira completo meu vigésimo quinto aniversário, um quarto de século. Isso me fez ficar um pouco pensativo estes últimos dias... Sei que é só mais um dia como qualquer outro da minha vida, mas a proximidade do dia que soma mais um ano me faz parar pra pensar um pouco nisso.
Passamos anos e anos ouvindo coisas do tipo: " pra que irei comemorar estar ficando mais velho? ", "a gente tinha que comemorar se tivesse voltado um ano", "aniversário de velho não se comemora!", ora, entendo que junto com nosso aniversário o peso da idade, observações chatas, aquelas frases que se repetem ano após ano e você realmente está ficando mais velho. Mas não comemoramos o fato de estarmos ficando mais velhos, pelo menos eu não, eu comemoro o fato de estar vivo, de poder estar aqui com meus amigos, de poder compartilhar minha vida com quem eu amo, que até então parece ser um dos poucos sentidos nesta tão infundada vida.
Perder pessoas queridas me mostrou que não as aproveitei o quanto elas mereciam, que temos muitas oportunidades de nos juntar e celebrar a vida e amizade mas preferimos nos prender aos pequenos defeitos, aos pequenos problemas e reclamar ao invés de sorrir e abraçar, ao invés de celebrar as nossas vidas juntos.

Costumo sentir uma certa tristeza na proximidade do dia de meu nascimento, tristeza que se repete ano-após-ano, mas não é referente a proximidade da morte, estamos morrendo lentamente desde quando nos tornamos um ser vivo, eu reflito sobre a minha vida, sobre a vida das pessoas que amo, sobre oque eu poderia ter feito, sobre oque fiz e não gostaria de ter feito, oque ganhei, oque perdi, mesmo quando os pesos do lado negativo desta balança são poucos eu ainda me sinto triste pelo que acabei perdendo. Essa tristeza passa quando chega o dia e vejo que sou amado, é como se minha existência fosse plena porque sou amado, quando enxergo o lado positivo da balança. Essas pessoas não tem porque se deslocarem por ser meu aniversário, não tem porque se lembrarem, não tem porque comemorarem, mas o fazem, lembram e ficam felizes por mim, sorriem, gritam, festejam.

Tirando os que só aparecem por convenção social (alguns dos parentes caídos por exemplo) eu fico feliz por estar aqui graças a vocês, vocês que estão trilhando este maldito caminho comigo e fazem com que ele valha a pena. Então quando vocês vierem aqui me abraçar e apertar a minha bunda lembrem-se, eu estou feliz porque eu tenho vocês na minha vida e espero que minha companhia seja um presente a vocês assim como a companhia de vocês é um presente pra mim, mesmo tendo que dividir o XP.

Obrigado, feliz meu aniversário pra todos vocês.
May the Force be with you.

Banyboy.








Foda-se
Nintendo é como o McDonald's
Sósias... ou não
Dungeons & Dragons, análise
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domingo, 15 de março de 2009

Foda-se


1. foda-se

Portuguese word for "fuck" in its interjection form. (Brasilians use it as well, since they speak Portuguese.)
Joao: Foda-se!
Pedro: Que e' que foi?
Joao: Caguei-me todo... Foda-se!!!

(trans)
Joao: Fuck!
Pedro: What happened?
Joao: I've just shat myself... Fuck!!!
2. foda-se

Brazillian word which means:fuck it.
Que se foda. Foda-se.
3. Foda-se

Fuck you in portuguese
Eu te odeio! Foda-se!! = I hate you! Fuck you!
De acordo com o Urban Dictionary What a NOOB!


O nível de estresse de uma pessoa é inversamente proporcional à quantidade de Foda-se! que ela fala. Existe algo mais libertário do que o conceito do Foda-se?! O Foda-se! aumenta minha auto-estima, me torna uma pessoa melhor, reorganiza as coisas, me liberta. Não quer sair comigo? Então foda-se! Vai querer decidir essa merda sozinho(a) mesmo? Então foda-se!. O direito ao Foda-se! deveria estar assegurado na Constituição Federal.
Os palavrões não nasceram por acaso. São recursos extremamente válidos e criativos para prover nosso vocabulário de expressões que traduzem com a maior fidelidade nossos mais fortes e genuínos sentimentos. É o povo fazendo sua língua. Como o "latim vulgar", será esse "português vulgar" que vingará plenamente um dia.

"Pra caralho", por exemplo. Qual expressão traduz melhor a ideia de muita quantidade do que "pra caralho" (ou "pá carai", como preferir)? "Pra caralho" tende ao infinito, é quase uma expressão matemática. A Via-Láctea tem estrelas pra caralho! O sol é quente pra caralho! O universo é antigo pra caralho! Eu jogo RPG pra caralho, entende? No gênero do "pra caralho", mas, no caso, expressando a mais absoluta negação, está o famoso "nem fodendo". O "não, não e não!" e tampouco o "nada" eficaz e o já sem nenhuma credibilidade "não, absolutamente não!" o substituem.

O "nem fodendo" é irretorquível, e liquida o assunto. Te libera, com a consciência tranquila, para outras atividades de maior interesse em sua vida. Aquele amigo pentelho te atormenta pedindo seu video-game esmprestado?Não perca tempo nem paciência. Solte logo um definitivo "Marquinhos presta atenção, amigo querido, NEM FODENDO!!". O impertinente se manca na hora e vai embora e você volta a curtir seu Metal Gear.
Por sua vez, o "porra nenhuma!" atendeu tão plenamente as situações onde nosso ego exigia não só a definição de uma negação, mas também o justo escárnio contra descarados blefes, que hoje é totalmente impossível imaginar que possamos viver sem ele. Como comentar a gravata daquele chefe idiota senão com um "PHD porra nenhuma!"? Ou "ele redigiu aquele relatório sozinho porra nenhuma!"? O "porra nenhuma", como vocês podem ver, nos provê sensações de incrível bem estar interior. É como se estivéssemos fazendo a tardia e justa denúncia pública de um canalha.
Há outros palavrões igualmente clássicos. Pense na sonoridade de um "Puta que pariu!", ou seu correlato "Puta que o pariu!", falados assim, cadenciadamente, sílaba por sílaba... Diante de uma notícia irritante qualquer "puta-que-o-pariu!" dito assim te coloca outra vez em seu eixo.


E o que dizer de nosso famoso "vai tomar no cu!"? E sua maravilhosa e reforçadora derivação vai tomar no olho do seu cu!. Você já imaginou o bem que alguém faz a si próprio e aos seus usando, passado o limite do suportável, se dirige ao canalha de seu interlocutor e solta: Chega! Vai tomar no olho do seu cu!.
Pronto, você retomou as rédeas de sua vida, sua auto-estima. Desabotoa a camisa e sai a rua, vento batendo na face, olhar firme, cabeça erguida, um delicioso sorriso de vitória e renovado amor-íntimo nos lábios.
E seria tremendamente injusto não registrar aqui a expressão de maior poder de definição do Português Vulgar: Fodeu!. E sua derivação mais avassaladora ainda: Fodeu de vez!. Você conhece definição mais exata, pungente e arrasadora para uma situação que atingiu o grau máximo imaginável de ameaçadora complicação?
Liberdade, igualdade, fraternidade e foda-se ...




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sexta-feira, 13 de março de 2009

Nintendo é como o McDonald's


Passeando pela rede li o que o homem com sua própria Joystic Tag, Michael Pachter, fez uma analogia sobre o mercado de games, desta vez falando sobre o Wii e Nintendo. Associando o sucesso da Nintendo com o Wii ao sucesso do McDonald's tem ao matar você lentamente.
Isso torna o Mario um Big Mac?


"Eles compram os jogos de Wii pela mesma razão que as pessoas vão ao McDonald's", disse Pachter sobre os consumidores. Continuando a sua comparação das duas empresas, ele disse, "o McDonald's não ganha muitas críticas positivas nem prêmios, mas é acessível, é consistente, e você sabe que ele esta ali para servi-lo." Ele diz que se o "conceito está certo", o "fator de reconhecimento" está lá, e se você tem uma noção do que o jogo se trata, então as vezes, "o jogo nem tem mesmo que ser bom para vender. "

Pachter também trouxe a concorrência da Nintendo para uma comparação de comidas, dizendo: "A Nintendo se tornou uma máquina de fast food. A Sony é o restaurante mais luxuoso de todos. E a Microsoft está em algum lugar entre os dois."

Então, basicamente, o Wii é como uma oferta do Mac Duplo, o Xbox 360 é como almoçar no Applebee's, e o PS3 é como uma reserva no restaurante mais luxuoso em uma sexta-feira à noite.
Entendi.



Veja Também:
Sósias... ou não
Dungeons & Dragons, análise
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Who watches the watchmen?

quarta-feira, 11 de março de 2009

Combatendo a corrupção eleitoral - Ficha Limpa





O Projeto "Combatendo a corrupção eleitoral"
A história da Lei 9840, de 28 de Setembro de 1999, inicia-se com o lançamento do Projeto "Combatendo a corrupção eleitoral", em Fevereiro de 1997, pela Comissão Brasileira Justiça e Paz - CBJP, da Conferência Nacional dos Bispos do Brasil – CNBB. Esse Projeto deu continuidade à Campanha da Fraternidade de 1996, da CNBB, cujo tema foi "Fraternidade e Política".
A CBJP identifica, no tema de cada Campanha, uma mudança estratégica que deve ser obtida na realidade tratada por esse tema, e programa a ação necessária para obter essa mudança. No caso da Campanha de 96, identificou-se a compra de votos de eleitores – a chamada "corrupção eleitoral" - como uma das maiores distorções da democracia brasileira. O Código Eleitoral já a tipifica como crime, mas essa forma de corrupção fica quase sempre impune. Por isso mesmo ela se torna uma prática corriqueira nas campanhas eleitorais, aceita sem maiores críticas por candidatos e eleitores. Desvirtuando no entanto o exercício do voto e abrindo espaço para o abuso do poder econômico, na exploração das carências populares, ela falseia gravemente os resultados eleitorais. Dois terços da população brasileira vive em situação de carência, com baixo nível de consciência política. A quantidade de votos que podem ser "comprados" junto a essa parcela da população chega a ser, portanto, decisiva numa eleição. Por outro lado, essa prática é perversa: para aqueles que se elegem "comprando" votos, torna-se muito útil manter na miséria e na ignorância política um "exército eleitoral de reserva" o mais numeroso possível.
Diante desse quadro, a CBJP identificou, como uma mudança estratégica a obter, a modificação da legislação eleitoral, visando dar mais eficácia à ação da Justiça Eleitoral no combate ao crime da compra de votos. E dado o caráter cultural do problema, a Comissão decidiu utilizar a Iniciativa Popular de Lei, para obter essa mudança com a maior participação social possível. Segundo a Constituição é necessária, para a apresentação de Iniciativas Populares de Lei, a subscrição de no mínimo 1% do eleitorado. Isto cria a possibilidade da proposta ser discutida por pelo menos um milhão e sessenta mil eleitores.

A meta atual é conseguir 1.300.000 assinaturas para tornar mais fácil a Cassação de políticos envolvidos em crimes eleitorais, mais de 1M de assinaturas já foram coletadas. Se você é professor, representante de classe, membro do Diretório Acadêmico, sindico, representante de alguma comunidade ou simplesmente esta disposto a colaborar acesse o site e imprima o formulário e recolha as assinaturas que estão a seu alcance.

QUEM TIVER FORMULÁRIOS PREENCHIDOS, FAVOR ENVIAR IMEDIATAMENTE PARA A SECRETARIA EXECUTIVA DO COMITÊ NACIONAL DO MCCE NO ENDEREÇO:
SAS Quadra 5, Lote 2, Bloco N, 1º andar, CEP 70.438-700, Brasília-DF.

Mais informações acessem o site da campanha MCCE.

Se dois terços da população brasileira vive em situação de carência, com baixo nível de consciência política façamos a nossa parte conscientizando-os.


terça-feira, 10 de março de 2009

Dungeons & Dragons, análise




Dungeons & Dragons ( D&D ou DnD) é um RPG de fantasia medieval desenvolvido originalmente por Gary Gygax e Dave Arneson, e publicado pela primeira vez em 1974 nos EUA pela TSR, empresa de Gary Gygax. Hoje o jogo é publicado pelaWizards of the Coast. Suas origens são os wargames de miniaturas. A publicação do D&D é considerada como a origem dos RPGs modernos, assim o D&D é considerado o Pai dos RPG's tendo como fonte principal de inspiração o universo criado por Tolkien na obras relacionadas a O Senhor dos Anéis.

Jogadores de D&D criam personagens que embarcam em aventuras imaginárias em que eles enfrentam monstros, reúnem tesouros, interagem entre si e ganham pontos de experiência para se tornarem incrivelmente poderosos à medida que o jogo avança. O D&D se destaca dos wargames tradicionais por permitir que cada jogador controle um personagem específico, ao invés de um exército. Miniaturas ou marcadores em um tabuleiro são usados ocasionalmente para representar esses personagens. O D&D também apresentou o conceito de Mestre de Jogo (Dungeon Master ou DM), que atua como narrador e juiz e é responsável por manter o cenário fictício e aplicar as regras do jogo.

Desde seu lançamento, D&D dominou a indústria do RPG criando um sistema de regras chamado D20 System. Em 1977, o jogo foi dividido em duas versões: A mais simples, chamada Dungeons & Dragons, e a mais complexa, Advanced Dungeons & Dragons (Abreviada como AD&D). Em 2000 a versão mais simples foi descontinuada, e a versão complexa foi renomeada como Dungeons & Dragons com o lançamento da 3ª Edição, que em um curto espaço de tempo, em Julho de 2003, foi substituído pela versão Dungeons & Dragons v3.5 (D&D 3.5), com as regras um pouco modificadas e com algumas poucas novidades muitos consideram o lançamento do D&D 3.5 um erro e que a forma mais justa seria o lançamento de uma grande errata para o D&D 3.o. Mesmo com essa divergência de opiniões sobre o D&D 3.5 ela agradou muito aos jogadores de D&D, da oldschool a atual geração de nerds, trazendo além do D&D adaptações de vários universos para serem jogados em d20 system, como por exemplo: StarWars, d20 Modern, d20 Cyberspace, d20 Apocalypse, Warcraft d20, fora as muitas versões inventadas devido ao system ser aberto, ou seja, O d20 system foi lançado como “Documento de Referência de Sistema”(SRD) sob OGL (Open Game License), ou seja, como um conteúdo de jogo aberto, o que permite a publicar comercial ou não comercialmente modificações ou suplementos para o sistema sem pagar pelo uso da propriedade intelectual associada, domínio da Wizards of the Coast.


Atualmente a Wizards of the Coast trabalha em uma nova linha de produtos com lançamento da 4ª edição (D&D 4.0), lançada em Junho de 2008, e tem demonstrado ser ainda mais simplificada e atraente para novos jogadores, fazendo os jogadores mais antigos e conservadores torcerem o nariz para a D&D 4.0 injustamente. Oque os jogadores antigos argumentam é que a simplicidade do D&D 4.0 tenha transformado o jogo definitivamente em um "video-game de papel", tirando alguns elementos criativos do sistema e tornado simplório demais, oque na verdade não ocorreu. Mesmo com todas as simplificações trazidas por esta atualização do sistema de regras o maravilhoso mundo de fantasias continua rico em todos os fatores, as mudanças tornaram a dinâmica do sistema de jogo muito mais simples, esta simplicidade toma menos tempo de jogo com discuções sobre regras e em rolagem de dados, fazendo com que os diálogos, as narrações e movimentações do ambiente ganhem mais tempo nas seções dos jogos. Cada classe ficou com uma identidade ainda maior, com características e habilidades únicas e maneiras distintas de serem jogadas e interpretadas, a criatividade dos jogadores e do D.M.(mestre) continuam sendo o fator principal na hora de interpretar e tornar cada aventura única e inesquecível.

Além da simplicidade e maior possibilidades de classes o D&D 4.0 também trás a inovação chamada DDI (Dungeons & Dragons Insider) que oferece conteúdos extras como artigos e aplicativos, com o fim de facilitar a criação de seus personagens, npcs, aventuras, dungeons, monstros, revistas Dragon Magazine e mais, cobrando uma taxa de inscrição (uma maneira de manter o serviço atualizado e a manutenção como os MMORPGS fazem).
No dia 03 de março de 2009 (semana passada) foi lançado o Player's Handbook 2 contendo novas raças, classes, poderes e outros materiais.


Pra quem não conhece o DnD essa a é hora de começar com esse que mais do que um jogo, é um exercício pra sua criatividade, raciocínio e trabalho em equipe, pra quem já joga e esta receoso com o D&D 4.0 essa é a hora de esquecer tudo e ler todos os três livros básicos (Player's Handbook, Monster Manual e Dungeon Master's Guide) e reconhecerem que o sistema não regrediu, que as mudanças foram positivas e melhoram em muito a dinâmica do jogo, sem empobrecer em nada nos detalhes. Por último se você já joga o D&D 4.o deixe seu comentário verossímil e ajude a abrir os olhos dos descrentes.
Abaixo vai alguns links úteis pra quem já joga direto do site Oficial.
ERRATAS ( UPDATES )
CHARACTER BUILDER
ENCOUNTER BUILDER
ABILITY GENERATOR
MONSTER BUILDER
DND Insider