sábado, 26 de junho de 2010

Jobs vs Gates



sei muito bem como é ser um...


pobre de quem pega ônibus e joga flipper...

 Ahé?!? Pobre Banco Santos...




Quem quiser brincar só precisa baixar a imagem no link a seguir e criar sua própria versão.

terça-feira, 22 de junho de 2010

CALA A BOCA VUVUZELA!!!!


Muito se discute sobre o valor das vuvuzelas na cultura Sul Africana, mas convenhamos, mesmo que fosse uma tradição milenar, nada faria esse pááááááááá pããããããã pêêêêêêêêêé som deixar de ser a coisa mais irritante da copa.
Depois de muito sofrer assistindo aos jogos (não só pelo jogo contra a Coreia), achei na internet uma maneira caseira de amenizar e até mesmo eliminar o som das vuvuzelas.

Para amenizar a tortura se faz necessária uma TV que tenha a função equalizador, o som das vuvuzelas produz uma onda de 235Hz. Só isso? Assim tão simples???
Infelizmente não, além da frequência da vuvuzela também se faz necessário que se elimine as ondas harmônicas, que vibram duas ou três vezes mais que o som original. As harmônicas são aproximadamente 466Hz, 932Hz e 1862Hz.






O triste é que nas TV's com função equalizador, a frequência mais próxima é a de 300Hz, o que não elimina totalmente as vuvuzelas e ainda atrapalha outros sons.
Se a TV não tiver este recurso, você pode ligar na saída de áudio de um aparelho de som com equalizador para tentar fazer este procedimento.


A melhor maneira de se ver livre dos sons da vuvuzela é ligar o sinal da sua televisão em um computador, ou se você usa um sintonizador digital para assistir os jogos no computador também funciona. 






No Windows


Baixe e instale VSThost. Em seguida baixe e instale o Plugin ReaQ ou o Eletric-Q, qualquer um serve.

Abra o VSThost, selecione o Equalizador do Plugin que você escolheu, configure o equalizador para diminuir as frequências de 235Hz, 465Hz, 930Hz e 1860Hz.

Depois, configure as portas de entrada e saída de áudio, clique em Devices e escolha os dispositivos de saída e entrada de som do seu computador.


No Mac OSX

Instale Soundflower, extensão do sistema do Mac que permite aos aplicativos passarem o áudio para outros programas.

Em seguida, mude a entrada e saída padrão de som para o Soundflower (2ch).

Você não vai ouvir nenhum som por enquanto porque a saída foi redirecionada para o Soundflower.
Depois, baixe o filtro "VuvuzelaFilter".

Abra o VuvuzelaFilter.app e certifique-se de que o dispositivo de entrada de áudio está configurada como Soundflower (2ch) e o de saída Built-In Output.
Marque o filtro Filter Vuvuzelas para habilitá-lo. Pronto!!! Você está livre. Só não se esqueça de retirar o filtro quando terminar o jogo.

E pra você que é sem noção e gosta de atormentar na hora do jogo, deixarei aqui o link da vuvuzela virtual. Afinal, quem escrotiza amigo é!




ficou feliz né? Eu também champs.

domingo, 20 de junho de 2010

STARCRAFT II - WINGS OF LIBERTY


Depois de um longo período de torpor voltei para escrever sobre o lançamento de nada mais nada menos que STARCRAFT II - WINGS OF LIBERTY, que estará nas lojas dia 27/07/2010.


Como assim, o que é StarCraft? Esse jogo é bom?

-Bem, se você não sabe o que é SC meu amigo, faça um favor a si próprio e MORRA corra para descobrir. Estamos falando do que é considerado por muitos dos maiores gamers do mundo como o melhor jogo de estratégia ever. Como sou uma pessoa benevolente vou fazer o favor de apresentá-los a essa franquia fabulosa.

Lançado para PC(1998), Mac(1999) e adaptado para o Nintendo 64(2000) pela Blizzard Entertainment, StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real que se passa num cenário futurístico, no ano de 2499, quando a humanidade, depois de extrair todos os recursos naturais da Terra, viaja pelo espaço a procura de recursos naturais.

A história principal acompanha a guerra entre três espécies galácticas: Terrans (Terráqueos), a consciência coletiva artrópode Zerg e os guerreiros humanóides psiônicos Protoss.


História das Raças








Protoss

Há muito tempo existia uma raça misteriosa chamada Xel Naga. Os Xel Naga eram uma raça pacífica e avançada que vivia em “naves-mundo” e buscava a pureza da essência. Em uma tentativa de atingir essa pureza, usaram o misterioso cristal “Khaydarin”, criando, assim, uma raça que chamaram de Protoss (significa “o primeiro”), a qual viria a ser uma raça humanóide muito inteligente e avançada tecnologicamente.
Zerg
Com o correr dos anos, os Protoss começaram a se dividir em grupos e a brigar entre si, distanciando-se de seus criadores. Os Xel Naga então, desapontados com o que ocorria, procuraram o planeta Zerus para criar uma nova raça. Eles criaram inicialmente um pequeno “drone” um inseto que reagia estranhamente ao cristal “Khaydarin”. Para evitar os mesmos problemas dos Protoss, os Xel Naga criaram o Overmind, uma entidade que controlaria todo o enxame. Em seguida criaram os Cerebrates, delegando a cada um deles o controle sobre determinado número de Zergs. Cada Zerg teria uma função definida dentro do enxame (defesa, ataque, etc). Os Xel Naga deixaram vários desses drones em Zerus para que se desenvolvessem, voltando após um longo tempo para analisar os resultados. O Overmind, sentindo a presença de seus criadores, misteriosamente lança um ataque poderoso contra os Xel Naga extinguindo, assim, sua raça. Após isso os Zergs começaram a expansão para dominarem vários planetas.


Terran
Os Terrans são humanos, terráqueos. Por volta do ano de 2200, o planeta Terra estava cheio de problemas. Foi então que começou a colonização do espaço, inicialmente pela Lua e, em seguida, avançando em grande velocidade. Um jovem cientista liderava uma pesquisa para aumentar o potencial psiônico (psi). Ele levou em uma viagem pelo espaço vários prisioneiros que serviriam de cobaias nessa pesquisa, utilizando-se de grandes naves. Após inúmeros problemas e há 60 mil anos luz de sua terra natal eles perderam as coordenadas da Terra. Presos no meio do espaço, sem ter como voltar, viram-se forçados a aterrissar em qualquer planeta próximo que encontrassem. Deste modo cada nave acabou por pousar em um planeta diferente. Seus tripulantes foram obrigados a sobreviver no ambiente hostil que encontraram e, após muito tempo, acabaram por se adaptar bem à vida longe da Terra. Formaram colônias, organizações como os “Kel-Morian Combine”, “Filhos de Korhal” e a “Confederação”. Muitos desses grupos cresceram e como conseqüência, entraram em conflito entre si.


Repercussão

StarCraft foi o número um em vendas de jogos para PC em 1998, vendendo mais de 11,5 milhões de cópias em todo mundo. Em 2006, mais de um terço das vendas, ou 3,5 milhões de cópias, foram vendidas na Coréia do Sul. A Battle.net, serviço de multiplayer on-line da Blizzard, cresceu mais de 800% desde o lançamento do jogo. StarCraft continua sendo um dos mais populares jogos online em todo o mundo
StarCraft, no começo de 2006, recebeu uma estrela no chão do prédio Metreon como parte da Walk of Game, uma parte do edifício dedicado a jogos, em São Franciso. O site IGN classificou o jogo como o sétimo melhor entre o jogos de todos os tempos, em ambas as edições de 2003 e 2005, chamando o de melhor "jogo de estratégia em tempo real já feito". Foi também eleito como o melhor entre os jogos de computador, atrás apenas de Civilization. Outro site, Gamespot, nomeou o StarCraft como um dos melhores jogos de todos os tempos.


Não sem críticas, por existir desde 1998 o jogo sofre de uma baixa resolução, conseguindo atingir 640x480 sendo considerado ultrapassado em relação aos jogos atuais. Também foi notado desde seu lançamento o "problema" do "rush" e do "cheese". Orush é o termo usado no StarCraft quando o jogador faz um ataque rápido, entre 3 e 5 minutos de jogo, surpreendendo o adversário que geralmente não teve tempo suficiente para construir seu exército e o cheese é o termo usado quando o jogador faz uma "jogada ensaiada" para ganhar do adversário aproveitando brechas das boas estratégias adversárias mais usadas, geralmente quando o "cheese" não funciona o jogador que o fez fica em desvantagem estratégica. Apesar das críticas, o "rush" e o "cheese" não deixam de ser considerados aspectos de jogabilidade e estratégia do jogo.


Mas cade o Starcraft II?


Calma, não estou ficando maluco. Esse assunto é tão empolgante que foi muito difícil sair do StarCraft I pra chegar no II.


A Blizzard anunciou que lançará na América Latina versões de "StarCraft II" com preços promocionais.


No Brasil custará R$ 49,90 e permite partidas multiplayer online gratuitas pela rede Battle.net durante o período de 6 meses. Após esse período de tempo será possível optar por novas assinaturas de 30 ou 60 dias, por preços ainda não revelados.
A Blizzard afirmou que nesses mercados também serão lançadas edições de "StarCraft II" que oferecem multiplayer ilimitado, o valor será o equivalente a US$ 60, que é o definido para os EUA.


A versão em Português do jogo será totalmente traduzido e dublado, até a embalagem, e terá sincronização de diálogo dos personagens com a dublagem em Português. O que parece ser muito interessante.


StarCraft II será lançado em três jogos distintos, o primeiro "Terrans: Wings of Liberty", contará com a trama principal dos terráqueos e uma minimissão dos Protoss; a segunda, "Zerg: Heart of the Swarm", terá elementos de RPG; a última, "Protoss: Legacy of the Void", contará com elementos de diplomacia na jogabilidade.


É prevista a vende de 5 milhões de cópias para o primeiro ano de lançamento.


Graças a boas amizades sou um feliz BETA TESTER do StarCraft II – Wings Of Liberty. E posso dizer com letras garrafais vermelhas que O JOGO ESTÁ MARAVILHOSO. Visualmente lembra muito a primeira versão, mas com um gráfico arrasador, a competitividade ainda é de enlouquecer, músicas e dinâmica de jogo excepcionais.


Curta aqui o Trailer e o site oficial dessa obra prima.



Dia 27/08 ta chegando e estou louco pra assistir as Cut Scenes em alta resolução!!!!!