quarta-feira, 21 de julho de 2010

Aprendendo a história do Starcraft em poucos minutos…

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O lançamento de StarCraft 2 está próximo e você não sabe, não lembra ou nunca viu a storyline do primeiro? Tenso. Pensei nisso um tempinho atrás e resolvi rezerar SC pra dar uma refrescada na memória e publicar um rápido resumo pra quem se encontra numa situação parecida.

 

Início

  • Os Xel’naga (raça avançada e pacífica) criaram os Protoss (guerreiros psionicos e inteligentes) e ficaram decepcionados com sua criação;
  • Os Xel'naga então criaram os Zergs (colônia de insetos xeromorfos assassinos) como sua segunda criação;
  • Após algum tempo enquanto faziam uma visita para acompanhar a evolução de sua segunda criação os Xel’naga foram totalmente* destruídos pelos Zergs;
  • Os Terrans explorando o espaço e há tempos sem contato e localização da Terra criam colônias e se vêem no meio de uma guerra.

 

*até então era dito que foram totalmente destruídos.

 

No Starcraft original cada uma das três raças tem uma campanha separada, começando com a dos Terran, depois dos Zergs e por último a campanha dos Protoss.

 

TERRAN – Episódio I

Jim Raynor (Marechal e Magistrado) é preso pela Confederação por uma postura proativa contra os Zergs. Foi salvo pelos Sons of Korhal, grupo ante-confederação liderado por Arcturus Mengsk.

Jim Raynor e Sarah Kerrigan (uma agente telepata) se tornam amigos e lideram missões contra a confederação obedecendo ordens de Arcturus Mengsk.

Sarah Kerrigan é abandonada em missão por Arcturus Mengsk, esta traição leva Jim Raynor e sua tropa a abandonar os Sons of Korhal e formarem os Raynor’s Rayders.

A confederação quebrou e os Sons of Korhal se transformaram no Terran Dominion, nova hegemonia baseada em Korhal, com Mengsk como imperador.

Video com cinematics da Campanha dos Terrans.

 

ZERG – Episódio II

Sarah Kerrigan foi capturada pelos Zergs e transformada num ser hibrido Zerg/Terran. Os Zergs passam sua campanha transformando Kerrigan nesse novo ser, tornando-a um novo instrumento em seus planos de encontrar uma forma de localizar e dominar o Planeta Natal dos Protoss, tornando-se assim, perfeitos.

Os Zergs conseguem a localização do planeta quando entram em contato telepático com o Dark Templar Zeratul enquanto o mesmo destruía permanentemente o Cerebrate Zasz.

Video com cinematics da campanha dos Zergs.

 

PROTOSS – Episódio III

Tassadar se une aos Raynor’s Rayders e a Zeratul para destruir o Overmind Zerg. Tassadar acaba provocando uma guerra civil entre os Protoss tentando tirar a Conclave do poder, condenado a execução foi salvo pelo Dark Templar, liderando seus aliados contra o Overmind. Após romper suas defesas, Tassadar sacrificou-se pra poder destruir o Overmind.

Video com cinematics da campanha dos Protoss.

 

BROOD WAR

Episódios IV, V e VI

A expansão Brood War já mistura todas as coisas e pode ser contada mais resumidamente. Nela vem frotas enormes de Terran da distante United Earth Directorate atacando todo mundo, o domínio de Mengsk foi o primeiro a cair. Infested Kerrigan convence Raynor a resgatar Mengsk que agora deve reconstruir o Terran Dominion.

Kerrigan consegue manipular todo mundo e virar a nova Rainha dos Zergs, Raynor continua com seus Rayders e os Protoss sem sua matriarca.

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Assim nós entramos no StarCraft II – Wings of Liberty, a seqüencia focada nos Terran (as outras duas raças terão suas campanhas lançadas em seus próprios jogos com lançamento previsto pra ninguém-sabe-quando).

Com Kerrigan no poder, os Protoss abalados e sinais do retorno dos Xel’naga, qual a próxima?!?!

Bem, é assim que a Blizzard anuncia a situação dos Terrans:

“Mengsk and his forces have regrouped on Korhal IV. His first order of business was to rebuild the Terran Dominion. In Kerrigan he had found a new target for revenge, and he'd always been happier with a goal to work toward anyway. The Dominion has since become the most powerful force among the terran factions, having taken over many of the original Confederate worlds.

The Kel-Morian Combine and the Umojan Protectorate have been preparing for the inevitable war with either the zerg or Mengsk. The UED task force was almost completely destroyed in Brood War; only a few isolated pockets of survivors remain hidden in the Koprulu sector.

Jim Raynor has led a resistance movement against the Dominion, but that has been a losing battle. Arcturus Mengsk has used his greatest weapons—the media and propaganda—to marginalize Jim's efforts. Raynor seems to be losing faith, drinking heavily and haunted by the ghosts of his past. He has never forgiven himself for letting Kerrigan be taken by the zerg.”

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Isso é apenas uma parte que deve ser lida do que vem por aí, a história completa da história pós Brood War pode ser lida no Site oficial.

Storysofar

A história completa do Starcraft original e Brood War pode ser encontrado no Starcraft Wikipédia.

http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_storyline

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Civilization V

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Um jogo que esteve presente na E3 e está sendo muito esperado por seu público fiel é o Civilization V.

Civ (como é chamado carinhosamente pelos fãs) é um jogo de estratégia baseado em turnos no qual você incorpora o líder de uma nação.  Como líder você é responsável por todos os setores da civilização, fundando cidades, rotas comerciais, desenvolvendo sua cultura, tecnologia, exército, relações diplomáticas e explorando o mundo.

Esta nova versão do jogo promete ser menos cômica, com AI mais dinâmica, tornando-se assim mais atraente para jogadores hardcore e tornando o multiplayer mais atrativo. Com o “tabuleiro” hexagonal e a adição de unidades com ataques à distância o jogo amplia imensamente as possibilidades estratégicas, podendo assim se manter uma linhas de frente e linhas de bombardeio.

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Civilization V será lançado no dia 21 de Setembro e mostrou que será um jogaço, se você é ou for se tornar um fã da série, pode dar adeus a sua vida social.

Site Oficial


É muito jogo bom sendo lançado ao mesmo tempo. OMG!

sábado, 3 de julho de 2010

World of Warcraft: Cataclysm Beta está no ar!!!

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É isso mesmo! O faze Beta da sequência do maior MMORPG de todos os tempos já começou. World of Warcraft: Cataclysm promete mudanças radicais no antigo mundo (Azeroth), novas raças, sistemas de raid e criação de personagens.Todas essas mudanças e a fome de descobrir a evolução do lore desse mundo tão rico e encantador, faz com que todos nós fiquemos ansiosos pra dar aquela jogadinha pra sentir um pouco dessas novidades.
Para ser um game tester não é muito difícil, basta ter uma battle.net account e ter um pouco de sorte. Toda semana mais e mais pessoas são selecionadas para participar, não perca sua chance.
Crie sua battle.net account.
O Fórum do Beta Test.
Confira o anúncio completo.

Será que Cataclysm será ainda mais empolgante do que Frozen Throne? 

sábado, 26 de junho de 2010

Jobs vs Gates



sei muito bem como é ser um...


pobre de quem pega ônibus e joga flipper...

 Ahé?!? Pobre Banco Santos...




Quem quiser brincar só precisa baixar a imagem no link a seguir e criar sua própria versão.

terça-feira, 22 de junho de 2010

CALA A BOCA VUVUZELA!!!!


Muito se discute sobre o valor das vuvuzelas na cultura Sul Africana, mas convenhamos, mesmo que fosse uma tradição milenar, nada faria esse pááááááááá pããããããã pêêêêêêêêêé som deixar de ser a coisa mais irritante da copa.
Depois de muito sofrer assistindo aos jogos (não só pelo jogo contra a Coreia), achei na internet uma maneira caseira de amenizar e até mesmo eliminar o som das vuvuzelas.

Para amenizar a tortura se faz necessária uma TV que tenha a função equalizador, o som das vuvuzelas produz uma onda de 235Hz. Só isso? Assim tão simples???
Infelizmente não, além da frequência da vuvuzela também se faz necessário que se elimine as ondas harmônicas, que vibram duas ou três vezes mais que o som original. As harmônicas são aproximadamente 466Hz, 932Hz e 1862Hz.






O triste é que nas TV's com função equalizador, a frequência mais próxima é a de 300Hz, o que não elimina totalmente as vuvuzelas e ainda atrapalha outros sons.
Se a TV não tiver este recurso, você pode ligar na saída de áudio de um aparelho de som com equalizador para tentar fazer este procedimento.


A melhor maneira de se ver livre dos sons da vuvuzela é ligar o sinal da sua televisão em um computador, ou se você usa um sintonizador digital para assistir os jogos no computador também funciona. 






No Windows


Baixe e instale VSThost. Em seguida baixe e instale o Plugin ReaQ ou o Eletric-Q, qualquer um serve.

Abra o VSThost, selecione o Equalizador do Plugin que você escolheu, configure o equalizador para diminuir as frequências de 235Hz, 465Hz, 930Hz e 1860Hz.

Depois, configure as portas de entrada e saída de áudio, clique em Devices e escolha os dispositivos de saída e entrada de som do seu computador.


No Mac OSX

Instale Soundflower, extensão do sistema do Mac que permite aos aplicativos passarem o áudio para outros programas.

Em seguida, mude a entrada e saída padrão de som para o Soundflower (2ch).

Você não vai ouvir nenhum som por enquanto porque a saída foi redirecionada para o Soundflower.
Depois, baixe o filtro "VuvuzelaFilter".

Abra o VuvuzelaFilter.app e certifique-se de que o dispositivo de entrada de áudio está configurada como Soundflower (2ch) e o de saída Built-In Output.
Marque o filtro Filter Vuvuzelas para habilitá-lo. Pronto!!! Você está livre. Só não se esqueça de retirar o filtro quando terminar o jogo.

E pra você que é sem noção e gosta de atormentar na hora do jogo, deixarei aqui o link da vuvuzela virtual. Afinal, quem escrotiza amigo é!




ficou feliz né? Eu também champs.

domingo, 20 de junho de 2010

STARCRAFT II - WINGS OF LIBERTY


Depois de um longo período de torpor voltei para escrever sobre o lançamento de nada mais nada menos que STARCRAFT II - WINGS OF LIBERTY, que estará nas lojas dia 27/07/2010.


Como assim, o que é StarCraft? Esse jogo é bom?

-Bem, se você não sabe o que é SC meu amigo, faça um favor a si próprio e MORRA corra para descobrir. Estamos falando do que é considerado por muitos dos maiores gamers do mundo como o melhor jogo de estratégia ever. Como sou uma pessoa benevolente vou fazer o favor de apresentá-los a essa franquia fabulosa.

Lançado para PC(1998), Mac(1999) e adaptado para o Nintendo 64(2000) pela Blizzard Entertainment, StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real que se passa num cenário futurístico, no ano de 2499, quando a humanidade, depois de extrair todos os recursos naturais da Terra, viaja pelo espaço a procura de recursos naturais.

A história principal acompanha a guerra entre três espécies galácticas: Terrans (Terráqueos), a consciência coletiva artrópode Zerg e os guerreiros humanóides psiônicos Protoss.


História das Raças








Protoss

Há muito tempo existia uma raça misteriosa chamada Xel Naga. Os Xel Naga eram uma raça pacífica e avançada que vivia em “naves-mundo” e buscava a pureza da essência. Em uma tentativa de atingir essa pureza, usaram o misterioso cristal “Khaydarin”, criando, assim, uma raça que chamaram de Protoss (significa “o primeiro”), a qual viria a ser uma raça humanóide muito inteligente e avançada tecnologicamente.
Zerg
Com o correr dos anos, os Protoss começaram a se dividir em grupos e a brigar entre si, distanciando-se de seus criadores. Os Xel Naga então, desapontados com o que ocorria, procuraram o planeta Zerus para criar uma nova raça. Eles criaram inicialmente um pequeno “drone” um inseto que reagia estranhamente ao cristal “Khaydarin”. Para evitar os mesmos problemas dos Protoss, os Xel Naga criaram o Overmind, uma entidade que controlaria todo o enxame. Em seguida criaram os Cerebrates, delegando a cada um deles o controle sobre determinado número de Zergs. Cada Zerg teria uma função definida dentro do enxame (defesa, ataque, etc). Os Xel Naga deixaram vários desses drones em Zerus para que se desenvolvessem, voltando após um longo tempo para analisar os resultados. O Overmind, sentindo a presença de seus criadores, misteriosamente lança um ataque poderoso contra os Xel Naga extinguindo, assim, sua raça. Após isso os Zergs começaram a expansão para dominarem vários planetas.


Terran
Os Terrans são humanos, terráqueos. Por volta do ano de 2200, o planeta Terra estava cheio de problemas. Foi então que começou a colonização do espaço, inicialmente pela Lua e, em seguida, avançando em grande velocidade. Um jovem cientista liderava uma pesquisa para aumentar o potencial psiônico (psi). Ele levou em uma viagem pelo espaço vários prisioneiros que serviriam de cobaias nessa pesquisa, utilizando-se de grandes naves. Após inúmeros problemas e há 60 mil anos luz de sua terra natal eles perderam as coordenadas da Terra. Presos no meio do espaço, sem ter como voltar, viram-se forçados a aterrissar em qualquer planeta próximo que encontrassem. Deste modo cada nave acabou por pousar em um planeta diferente. Seus tripulantes foram obrigados a sobreviver no ambiente hostil que encontraram e, após muito tempo, acabaram por se adaptar bem à vida longe da Terra. Formaram colônias, organizações como os “Kel-Morian Combine”, “Filhos de Korhal” e a “Confederação”. Muitos desses grupos cresceram e como conseqüência, entraram em conflito entre si.


Repercussão

StarCraft foi o número um em vendas de jogos para PC em 1998, vendendo mais de 11,5 milhões de cópias em todo mundo. Em 2006, mais de um terço das vendas, ou 3,5 milhões de cópias, foram vendidas na Coréia do Sul. A Battle.net, serviço de multiplayer on-line da Blizzard, cresceu mais de 800% desde o lançamento do jogo. StarCraft continua sendo um dos mais populares jogos online em todo o mundo
StarCraft, no começo de 2006, recebeu uma estrela no chão do prédio Metreon como parte da Walk of Game, uma parte do edifício dedicado a jogos, em São Franciso. O site IGN classificou o jogo como o sétimo melhor entre o jogos de todos os tempos, em ambas as edições de 2003 e 2005, chamando o de melhor "jogo de estratégia em tempo real já feito". Foi também eleito como o melhor entre os jogos de computador, atrás apenas de Civilization. Outro site, Gamespot, nomeou o StarCraft como um dos melhores jogos de todos os tempos.


Não sem críticas, por existir desde 1998 o jogo sofre de uma baixa resolução, conseguindo atingir 640x480 sendo considerado ultrapassado em relação aos jogos atuais. Também foi notado desde seu lançamento o "problema" do "rush" e do "cheese". Orush é o termo usado no StarCraft quando o jogador faz um ataque rápido, entre 3 e 5 minutos de jogo, surpreendendo o adversário que geralmente não teve tempo suficiente para construir seu exército e o cheese é o termo usado quando o jogador faz uma "jogada ensaiada" para ganhar do adversário aproveitando brechas das boas estratégias adversárias mais usadas, geralmente quando o "cheese" não funciona o jogador que o fez fica em desvantagem estratégica. Apesar das críticas, o "rush" e o "cheese" não deixam de ser considerados aspectos de jogabilidade e estratégia do jogo.


Mas cade o Starcraft II?


Calma, não estou ficando maluco. Esse assunto é tão empolgante que foi muito difícil sair do StarCraft I pra chegar no II.


A Blizzard anunciou que lançará na América Latina versões de "StarCraft II" com preços promocionais.


No Brasil custará R$ 49,90 e permite partidas multiplayer online gratuitas pela rede Battle.net durante o período de 6 meses. Após esse período de tempo será possível optar por novas assinaturas de 30 ou 60 dias, por preços ainda não revelados.
A Blizzard afirmou que nesses mercados também serão lançadas edições de "StarCraft II" que oferecem multiplayer ilimitado, o valor será o equivalente a US$ 60, que é o definido para os EUA.


A versão em Português do jogo será totalmente traduzido e dublado, até a embalagem, e terá sincronização de diálogo dos personagens com a dublagem em Português. O que parece ser muito interessante.


StarCraft II será lançado em três jogos distintos, o primeiro "Terrans: Wings of Liberty", contará com a trama principal dos terráqueos e uma minimissão dos Protoss; a segunda, "Zerg: Heart of the Swarm", terá elementos de RPG; a última, "Protoss: Legacy of the Void", contará com elementos de diplomacia na jogabilidade.


É prevista a vende de 5 milhões de cópias para o primeiro ano de lançamento.


Graças a boas amizades sou um feliz BETA TESTER do StarCraft II – Wings Of Liberty. E posso dizer com letras garrafais vermelhas que O JOGO ESTÁ MARAVILHOSO. Visualmente lembra muito a primeira versão, mas com um gráfico arrasador, a competitividade ainda é de enlouquecer, músicas e dinâmica de jogo excepcionais.


Curta aqui o Trailer e o site oficial dessa obra prima.



Dia 27/08 ta chegando e estou louco pra assistir as Cut Scenes em alta resolução!!!!!